Biwenger Fantasy trabaja cada día para seguir siendo el fantasy más completo del mercado. Somos conscientes de que, temporada tras temporada, el número de jornadas con partidos aplazados, e incluso adelantados, aumenta. Por eso, a comienzo de temporada Biwenger Fantasy implementó la opción de ignorar los partidos adelantados, y ahora también está disponible la función Jornada única con bloqueo progresivo de alineaciones, siendo el único fantasy que ofrece a sus mánager la libertad de elegir cómo afrontar las jornadas divididas con todas las posibles casuísticas.
Centrándonos en esta novedosa modalidad, podemos decir que trata todos los partidos como una Jornada única, pero precisamente la diferencia con las 2 opciones de jornada única ya existentes previamente es que esta permite realizar modificaciones en la alineación entre las distintas partes (bloques de partidos) de la jornada.
Al inicio de la jornada (sea o no jornada con partidos adelantados) se debe presentar una alineación completa. A medida que comienzan las distintas partes de la jornada, los jugadores de esos equipos que ya han jugado quedan bloqueados y no pueden ser reemplazados del once. Sin embargo, desde la pestaña Jornada, si filtras por la jornada con partidos divididos, podrás cambiar jugadores no bloqueados o modificar tu esquema táctico para las partes restantes, siempre que los jugadores ya bloqueados encajen en la nueva formación que quieras poner.
El presupuesto se comprueba al inicio de cada parte. Si tu saldo es negativo al comienzo de un bloque de partidos, no sumarás los puntos de esa parte concreta de la jornada ya que en este sentido cuenta cada bloque como un comienzo de jornada (igual que ocurre con la opción de dividir en varias jornadas), pero mantendrás los puntos de partes anteriores o posteriores donde tu saldo fuera positivo.
Tras cada parte se otorgan puntos y abonos provisionales (como ocurre en la opción de jornada única con recálculo). El recálculo definitivo y la entrega final de abonos (once ideal, MVP…) se realiza cuando todos los partidos han sido disputados.
Ventajas
- Flexibilidad ante imprevistos: Permite reaccionar a lesiones o sanciones de última hora en partidos aplazados, ya que puedes sustituir a jugadores cuyos partidos aún no han comenzado.
- Gestión dinámica del mercado: Puedes vender a jugadores que ya han jugado y están bloqueados sin perder sus puntos en esa jornada. Para alinear nuevos jugadores en partes posteriores, necesitas tenerlos en propiedad en el momento de inicio de cada parte.
- Salvaguarda de saldo: Un saldo negativo puntual solo penaliza los partidos de ese bloque específico, no anulando la puntuación de toda la jornada.
Inconvenientes
- Exigencia de alineación inicial: Cualquier hueco vacío dejado al inicio del primer partido de la jornada quedará inutilizado definitivamente. No se pueden rellenar posiciones vacías a posteriori. Esta medida es necesaria para garantizar la igualdad de condiciones: evita que un mánager reserve ‘huecos libres’ sin riesgo alguno a la espera de fichar estrellas que salgan al mercado en el futuro.
- Fomenta la especulación presupuestaria: un usuario puede alinear a una estrella en una parte inicial, venderla en cuanto quede bloqueada (asegurando sus puntos) y utilizar esa liquidez inmediata para fichar y alinear a otro jugador de alto valor en una parte posterior, duplicando efectivamente el rendimiento de su presupuesto.
- Restricciones tácticas: Aunque puedes cambiar el sistema de juego entre partes de la jornada, estás obligado a mantener un esquema que soporte a los jugadores que ya han sido bloqueados.
- Requiere una gestión más activa y constante durante el transcurso de la jornada para optimizar alineaciones, Capitanes y Arietes (que solo pueden cambiarse si no están bloqueados).
Antes de terminar, es importante hacer hincapié en un par de aspectos que ofrece esta modalidad. El primero de ellos hace referencia al capitán y/o ariete, y es que tienes la posibilidad de esperar al segundo bloque de partidos para elegirlo si no quieres poner a ningún jugador que pertenece a equipos que han jugado en el primer bloque. El segundo aspecto a tener en cuenta es que SOLO quedan guardados en la alineación ante posibles ventas los jugadores cuyo equipo ya ha jugado. Si pones en tu primer once a un jugador que disputa su partido en el segundo bloque de partidos y lo vendes antes de que se jueguen estos, ese jugador desaparecerá de tu once y deberás poner a otro en la alineación antes del comienzo del segundo bloque de partidos para evitar el -4.



















